Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
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Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Des personnages qui marchent, sautent et attaquent, livrés en feuilles de sprites prêtes à importer.
Des personnages qui marchent, sautent et attaquent, livrés en feuilles de sprites prêtes à importer.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Des dialogues qui gardent l'humour et le rythme du jeu, adaptés en arabe ou en français.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Sons d’interface, d’action et de récompense, cohérents entre eux et légers pour le mobile.
Sons d’interface, d’action et de récompense, cohérents entre eux et légers pour le mobile.
Dix jours pour savoir si la mécanique fonctionne, avant d’engager un vrai budget de production.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Dix jours pour savoir si la mécanique fonctionne, avant d’engager un vrai budget de production.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Des personnages qui marchent, sautent et attaquent, livrés en feuilles de sprites prêtes à importer.
Dix jours pour savoir si la mécanique fonctionne, avant d’engager un vrai budget de production.
Des personnages qui marchent, sautent et attaquent, livrés en feuilles de sprites prêtes à importer.
Des personnages qui marchent, sautent et attaquent, livrés en feuilles de sprites prêtes à importer.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.