Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Nous fixons la taille de base (16, 32 ou 64 pixels), la palette et la liste des animations : repos, marche, course, saut, attaque, dégât, mort. Je dessine d’abord la pose de repos pour validation, puis les animations image par image. Je vérifie le rendu dans le moteur à l’échelle réelle, parce qu’une animation qui paraît bonne zoomée peut trembler en jeu. Les feuilles sont exportées avec un fichier JSON de découpe compatible Unity, Godot et Phaser. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Le délai de 10 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.
Votre jeu tourne avec des carrés de couleur à la place des personnages. Vous avez besoin d’animations fluides, cohérentes et à la bonne taille de grille.
Un personnage animé dans toutes les actions prévues, dans une palette maîtrisée, exporté en feuilles de sprites et en fichiers Aseprite modifiables.
Vous êtes propriétaire du résultat final ; je peux le montrer dans mon portfolio sauf demande contraire.
Correction gratuite d’une animation qui pose problème à l’intégration.
Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.