Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
On commence par un document de conception court : boucle de jeu, progression, monétisation. Je réalise un prototype jouable en une à deux semaines pour valider le plaisir de jeu. Une fois la mécanique validée, je développe la production : niveaux, interface, sauvegarde, effets, sons. Les assets graphiques sont fournis par vous ou par un illustrateur partenaire. Je mets en place les analyses, la publicité et je publie le jeu. Le chiffrage dépend du nombre de niveaux et du contenu. Avec un an de pratique, je sais où se cachent les difficultés de ce type de mission. Outils utilisés : Unity, Unity Ads, Firebase Analytics, C#. Délai indicatif : 83 jours à partir de la réception de tous les éléments.
Vous avez une idée de jeu mobile, éventuellement des illustrations, mais pas l’équipe pour le développer, l’équilibrer et le publier. Les studios demandent des budgets hors de portée.
Un jeu mobile jouable de bout en bout, avec ses niveaux, son interface, ses sons, la publicité récompensée ou les achats intégrés, publié sur Google Play et prêt pour l’App Store.
Trois mois de corrections après publication, puis mises à jour de contenu sur devis.
Les révisions prévues sont incluses ; au-delà, elles sont chiffrées avant d’être faites.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.