Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Je joue d'abord à une version de test pour comprendre l'univers, le ton et le public. Je récupère ensuite les fichiers de textes et leurs contraintes. J'adapte les dialogues plutôt que de les traduire : blagues remplacées, références culturelles transposées, noms parfois renommés avec votre accord. Les variables et balises sont vérifiées une à une. Je termine par une session de jeu sur la version localisée pour contrôler l'affichage en situation. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Outils utilisés : Crowdin, Google Sheets, Unity. Délai indicatif : 8 jours à partir de la réception de tous les éléments.
Votre jeu repose sur des dialogues et des descriptions d'objets. Traduits littéralement, les jeux de mots tombent à plat et les joueurs décrochent.
Des textes de jeu adaptés au public cible, noms de personnages et d'objets compris, avec contraintes de longueur respectées et une liste des variables vérifiées.
Je localise les textes des correctifs publiés dans le mois suivant.
Paiement à la livraison pour les petites prestations ; acompte demandé au-delà.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.