Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Je joue au jeu et nous dressons la liste des sons nécessaires. Je définis une palette sonore commune. Je crée chaque son avec plusieurs variantes pour éviter la répétition. Je teste l’écoute sur haut-parleur de téléphone. Je livre les fichiers en OGG ou WAV compressés, et j’aide à l’intégration si besoin. Un document liste chaque son, sa durée et son déclencheur dans le jeu. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Outils utilisés : FMOD, Phase Plant, Unity, Reaper. Le délai de 7 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.
Votre jeu utilise des sons gratuits disparates. Ils ne vont pas ensemble, certains sont trop forts, d’autres saturent sur les haut-parleurs du téléphone.
Une banque de sons homogène, testée sur téléphone, nommée selon votre liste, au format et au poids adaptés à votre moteur.
Les sons ajoutés lors des mises à jour sont facturés au même tarif unitaire.
Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.