Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
On isole la mécanique centrale : ce que le joueur fait toutes les dix secondes. Tout le reste est mis de côté. Je développe le prototype dans Unity ou Godot avec des formes simples ou des assets libres. On fait deux itérations sur la sensation de jeu. Je fais tester le prototype à quelques joueurs et je vous remets mes observations et recommandations pour la suite. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Outils utilisés : Unity, GDScript, Godot, C#. Délai indicatif : 10 jours à partir de la réception de tous les éléments.
Vous avez une idée de jeu et vous voulez convaincre un financeur, un éditeur ou vous-même qu’elle tient la route. Un document ne suffit pas : il faut une version jouable.
Un prototype jouable centré sur la mécanique principale, avec graphismes provisoires, et un court rapport de tests auprès de quelques joueurs.
Le projet source vous est remis pour la suite du développement.
Paiement en deux fois : la moitié au lancement, le reste à la livraison validée.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.