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Interface graphique complète d’un jeu mobile, image 1

Description détaillée

Je liste avec vous tous les écrans : titre, menu, sélection de niveau, jeu, pause, victoire, défaite, boutique, paramètres. Je dessine d’abord deux écrans complets en maquette pour fixer le style. Ensuite, je produis les éléments séparément : boutons dans leurs états, panneaux extensibles en 9-slice, jauges, icônes de monnaie et de récompense, polices bitmap si besoin. Chaque élément est exporté en @1x et @2x, rangé par écran, avec une maquette de référence pour l’intégrateur. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Outils utilisés : Unity, Figma, Godot, Adobe Photoshop. Le délai de 18 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.

Problème résolu

Votre jeu est jouable, mais les menus sont ceux par défaut du moteur. Le premier écran que voit le joueur donne une impression de prototype.

Résultat promis

Un kit d’interface cohérent avec l’univers du jeu, lisible sur petit écran, découpé et nommé pour une intégration rapide dans Unity ou Godot.

Fonctionnalités

  • maquettes des écrans principaux
  • boutons avec états
  • panneaux 9-slice
  • jauges et icônes
  • exports @1x et @2x
  • maquettes de référence

En bref

Domaine d'activité
Médias
Plateformes et compatibilités
  • Android
  • iOS
Technologies
  • Figma
  • Unity
  • Adobe Photoshop
  • Godot
Langues de l'interface
Français
Wilaya
Annaba

Confiance

  • Fiche relue et validée par l'équipe myElite

Conditions

Licence

À la livraison du solde, tous les droits d’utilisation des fichiers livrés vous sont cédés.

Support

Ajout d’éléments manquants découverts pendant l’intégration sans surcoût pendant un mois.

Remboursement

Acompte de 30 % au démarrage, solde à la livraison. En cas d’annulation avant le début des travaux, l’acompte est restitué.

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