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Interface graphique complète d’un jeu mobile, image 1

Detailed description

Je liste avec vous tous les écrans : titre, menu, sélection de niveau, jeu, pause, victoire, défaite, boutique, paramètres. Je dessine d’abord deux écrans complets en maquette pour fixer le style. Ensuite, je produis les éléments séparément : boutons dans leurs états, panneaux extensibles en 9-slice, jauges, icônes de monnaie et de récompense, polices bitmap si besoin. Chaque élément est exporté en @1x et @2x, rangé par écran, avec une maquette de référence pour l’intégrateur. Je limite volontairement le nombre de commandes en parallèle pour tenir ce délai. Outils utilisés : Unity, Figma, Godot, Adobe Photoshop. Le délai de 18 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.

Problem solved

Votre jeu est jouable, mais les menus sont ceux par défaut du moteur. Le premier écran que voit le joueur donne une impression de prototype.

Promised outcome

Un kit d’interface cohérent avec l’univers du jeu, lisible sur petit écran, découpé et nommé pour une intégration rapide dans Unity ou Godot.

Features

  • maquettes des écrans principaux
  • boutons avec états
  • panneaux 9-slice
  • jauges et icônes
  • exports @1x et @2x
  • maquettes de référence

At a glance

Industry
Media
Platforms and compatibility
  • Android
  • iOS
Technologies
  • Figma
  • Unity
  • Adobe Photoshop
  • Godot
Interface languages
French
Wilaya
Annaba

Trust

  • Listing reviewed and approved by the myElite team

Terms

License

À la livraison du solde, tous les droits d’utilisation des fichiers livrés vous sont cédés.

Support

Ajout d’éléments manquants découverts pendant l’intégration sans surcoût pendant un mois.

Refunds

Acompte de 30 % au démarrage, solde à la livraison. En cas d’annulation avant le début des travaux, l’acompte est restitué.

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