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Banque de sons pour un jeu mobile (FMOD), image 1

Description détaillée

Je joue au jeu et nous dressons la liste des sons nécessaires. Je définis une palette sonore commune. Je crée chaque son avec plusieurs variantes pour éviter la répétition. Je teste l’écoute sur haut-parleur de téléphone. Je livre les fichiers en OGG ou WAV compressés, et j’aide à l’intégration si besoin. Un document liste chaque son, sa durée et son déclencheur dans le jeu. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Outils utilisés : Phase Plant, Reaper, FMOD, Unity. Comptez environ 12 jours une fois le brief validé.

Problème résolu

Votre jeu utilise des sons gratuits disparates. Ils ne vont pas ensemble, certains sont trop forts, d’autres saturent sur les haut-parleurs du téléphone.

Résultat promis

Une banque de sons homogène, testée sur téléphone, nommée selon votre liste, au format et au poids adaptés à votre moteur.

Fonctionnalités

  • liste des sons
  • sons avec variantes
  • test sur téléphone
  • fichiers OGG et WAV
  • tableau de nomenclature

En bref

Domaine d'activité
Médias
Plateformes et compatibilités
  • Android
  • iOS
Technologies
  • Phase Plant
  • FMOD
  • Reaper
  • Unity
Langues de l'interface
Français · Arabe
Wilaya
El Oued

Confiance

  • Fiche relue et validée par l'équipe myElite

Conditions

Licence

Vous êtes propriétaire du résultat final ; je peux le montrer dans mon portfolio sauf demande contraire.

Support

Les sons ajoutés lors des mises à jour sont facturés au même tarif unitaire.

Remboursement

Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.

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