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Banque de sons pour un jeu mobile (FMOD), image 1

Detailed description

Je joue au jeu et nous dressons la liste des sons nécessaires. Je définis une palette sonore commune. Je crée chaque son avec plusieurs variantes pour éviter la répétition. Je teste l’écoute sur haut-parleur de téléphone. Je livre les fichiers en OGG ou WAV compressés, et j’aide à l’intégration si besoin. Un document liste chaque son, sa durée et son déclencheur dans le jeu. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Outils utilisés : Phase Plant, Reaper, FMOD, Unity. Comptez environ 12 jours une fois le brief validé.

Problem solved

Votre jeu utilise des sons gratuits disparates. Ils ne vont pas ensemble, certains sont trop forts, d’autres saturent sur les haut-parleurs du téléphone.

Promised outcome

Une banque de sons homogène, testée sur téléphone, nommée selon votre liste, au format et au poids adaptés à votre moteur.

Features

  • liste des sons
  • sons avec variantes
  • test sur téléphone
  • fichiers OGG et WAV
  • tableau de nomenclature

At a glance

Industry
Media
Platforms and compatibility
  • Android
  • iOS
Technologies
  • Phase Plant
  • FMOD
  • Reaper
  • Unity
Interface languages
French · Arabic
Wilaya
El Oued

Trust

  • Listing reviewed and approved by the myElite team

Terms

License

Vous êtes propriétaire du résultat final ; je peux le montrer dans mon portfolio sauf demande contraire.

Support

Les sons ajoutés lors des mises à jour sont facturés au même tarif unitaire.

Refunds

Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.

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