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Sprites animés en pixel art pour votre jeu 2D, image 1

Description détaillée

Nous fixons la taille de base (16, 32 ou 64 pixels), la palette et la liste des animations : repos, marche, course, saut, attaque, dégât, mort. Je dessine d’abord la pose de repos pour validation, puis les animations image par image. Je vérifie le rendu dans le moteur à l’échelle réelle, parce qu’une animation qui paraît bonne zoomée peut trembler en jeu. Les feuilles sont exportées avec un fichier JSON de découpe compatible Unity, Godot et Phaser. Basé à M'Sila, je reste joignable pendant toute la durée de la mission. Outils utilisés : Aseprite, TexturePacker, Godot, Unity. Comptez environ 12 jours une fois le brief validé.

Problème résolu

Votre jeu tourne avec des carrés de couleur à la place des personnages. Vous avez besoin d’animations fluides, cohérentes et à la bonne taille de grille.

Résultat promis

Un personnage animé dans toutes les actions prévues, dans une palette maîtrisée, exporté en feuilles de sprites et en fichiers Aseprite modifiables.

Fonctionnalités

  • pose de repos validée
  • 6 à 8 animations
  • feuilles de sprites PNG
  • fichier JSON de découpe
  • sources Aseprite
  • palette

En bref

Domaine d'activité
Médias
Technologies
  • Godot
  • Aseprite
  • Unity
  • TexturePacker
Langues de l'interface
Français · Arabe
Wilaya
M'Sila

Confiance

  • Fiche relue et validée par l'équipe myElite

Conditions

Licence

Les fichiers sources sont livrés et vous appartiennent après paiement complet.

Support

Correction gratuite d’une animation qui pose problème à l’intégration.

Remboursement

Si le résultat ne correspond pas au cahier des charges convenu, je reprends le travail sans frais supplémentaires.

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