Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Je liste avec vous tous les écrans : titre, menu, sélection de niveau, jeu, pause, victoire, défaite, boutique, paramètres. Je dessine d’abord deux écrans complets en maquette pour fixer le style. Ensuite, je produis les éléments séparément : boutons dans leurs états, panneaux extensibles en 9-slice, jauges, icônes de monnaie et de récompense, polices bitmap si besoin. Chaque élément est exporté en @1x et @2x, rangé par écran, avec une maquette de référence pour l’intégrateur. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Outils utilisés : Adobe Photoshop, Unity, Figma, Godot. Le délai de 18 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.
Votre jeu est jouable, mais les menus sont ceux par défaut du moteur. Le premier écran que voit le joueur donne une impression de prototype.
Un kit d’interface cohérent avec l’univers du jeu, lisible sur petit écran, découpé et nommé pour une intégration rapide dans Unity ou Godot.
Les fichiers sources sont livrés et vous appartiennent après paiement complet.
Ajout d’éléments manquants découverts pendant l’intégration sans surcoût pendant un mois.
Paiement à la livraison pour les petites prestations ; acompte demandé au-delà.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.