Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Je liste avec vous tous les écrans : titre, menu, sélection de niveau, jeu, pause, victoire, défaite, boutique, paramètres. Je dessine d’abord deux écrans complets en maquette pour fixer le style. Ensuite, je produis les éléments séparément : boutons dans leurs états, panneaux extensibles en 9-slice, jauges, icônes de monnaie et de récompense, polices bitmap si besoin. Chaque élément est exporté en @1x et @2x, rangé par écran, avec une maquette de référence pour l’intégrateur. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Outils utilisés : Figma, Godot, Adobe Photoshop, Unity. Délai indicatif : 16 jours à partir de la réception de tous les éléments.
Votre jeu est jouable, mais les menus sont ceux par défaut du moteur. Le premier écran que voit le joueur donne une impression de prototype.
Un kit d’interface cohérent avec l’univers du jeu, lisible sur petit écran, découpé et nommé pour une intégration rapide dans Unity ou Godot.
À la livraison du solde, tous les droits d’utilisation des fichiers livrés vous sont cédés.
Ajout d’éléments manquants découverts pendant l’intégration sans surcoût pendant un mois.
Les révisions prévues sont incluses ; au-delà, elles sont chiffrées avant d’être faites.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.