Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Je lis votre document de game design et nous parlons des jeux qui vous inspirent, mais surtout de ce qui doit rendre le vôtre différent. Pour un personnage, je propose une planche de silhouettes en noir, puis je développe les deux ou trois retenues en couleur, avec accessoires et variantes. Pour un environnement, je fais des vignettes d’ambiance, puis une peinture plus aboutie et des études de détails. Les planches sont livrées en PSD avec calques et annotations pour l’équipe. Basée à Alger, je reste joignable pendant toute la durée de la mission. Outils utilisés : Adobe Photoshop, Procreate, PureRef. Le délai de 5 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.
Votre équipe a un game design et un prototype en cubes gris, mais personne ne sait encore à quoi ressemblera le jeu. Sans direction, chaque artiste partira dans un sens différent.
Des planches de concept qui définissent les silhouettes, les couleurs, l’ambiance et le niveau de détail, et servent de référence pour toute la production.
Vous êtes propriétaire du résultat final ; je peux le montrer dans mon portfolio sauf demande contraire.
Je réponds aux questions des artistes de production sur le concept pendant un mois.
Si l’étape de cadrage ne vous convient pas, vous ne payez rien de plus. Ensuite, chaque étape validée est due.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.