Interface graphique complète d’un jeu mobile
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Nous fixons la taille de base (16, 32 ou 64 pixels), la palette et la liste des animations : repos, marche, course, saut, attaque, dégât, mort. Je dessine d’abord la pose de repos pour validation, puis les animations image par image. Je vérifie le rendu dans le moteur à l’échelle réelle, parce qu’une animation qui paraît bonne zoomée peut trembler en jeu. Les feuilles sont exportées avec un fichier JSON de découpe compatible Unity, Godot et Phaser. C'est une prestation que je fais très régulièrement, ce qui me permet d'annoncer un délai fiable. Le délai de 14 jours court à partir du moment où j'ai tout ce qu'il faut.
Votre jeu tourne avec des carrés de couleur à la place des personnages. Vous avez besoin d’animations fluides, cohérentes et à la bonne taille de grille.
Un personnage animé dans toutes les actions prévues, dans une palette maîtrisée, exporté en feuilles de sprites et en fichiers Aseprite modifiables.
À la livraison du solde, tous les droits d’utilisation des fichiers livrés vous sont cédés.
Correction gratuite d’une animation qui pose problème à l’intégration.
Acompte de 30 % au démarrage, solde à la livraison. En cas d’annulation avant le début des travaux, l’acompte est restitué.
Menus, boutons, jauges, inventaire et fenêtres, découpés en 9-slice pour le moteur.
Un mini-jeu à vos couleurs, accessible par lien ou QR code, avec classement et collecte de participations.
Mécanique simple, niveaux progressifs, monétisation intégrée et publication sur Google Play.
Les recherches visuelles qui fixent l’univers de votre jeu avant la production des assets.